terça-feira, 26 de junho de 2007
segunda-feira, 25 de junho de 2007
quinta-feira, 21 de junho de 2007
PERSONAGEM B - MODELAGEM
Na modelagem do personagem B, foi utilizado como referência o cilista chamado Champion do desenho animado, as Bicicletas de Belleville. O método para a medelagem da cabeça foi o poly by poly, por ser mais fácil de controlar os edge loopings, já a orelha foi contruida por box modeling e depois unida à cabeça através do merge. No modelo da cabeça falta somente modelar os dentes e lingua, sendo que os olhos serão aproveitados do personagem A, talvez com algumas modeficações de cor. A modelagem do corpo foi feita atraves de box modeleing com uma caracterização bem diferente do personagem A , pois a idéia e dar um ar mais engraçado para o personagem B. As mãos, braços, pernas e pés tiveram suas proporções exageradas como o personagem do desenho. Ainda farei mais modificações no modelo, só que para isso preciso terminar a cabeça, unir tudo, e analizar o conjunto para alterar o modelo onde for preciso. Provalvelmente na proxima semana o personagem B estará concluido onde passarei para a fase do Rig.





PERSONAGEM A - RIG PARTE 2
terça-feira, 19 de junho de 2007
segunda-feira, 18 de junho de 2007
RIG - INTRODUÇÃO
Para os rigs dos personagens resolvemos utilizar um processo automatizado do próprio XSI, isto por questões de tempo e otimização do trabalho.
Desta maneira utilizaremos o comando BIPED GUIDE para adaptar o rig do XSI aos nossos personagens e depois o comando RIG FROM BIPED GUIDE para criar o esqueleto e os controladores. Após a criação dos rigs faremos uma etapa de customização dos mesmos para facilitar a manipulação durante a animação, este processo será detalhado mais a frente.
Assim podemos relacionar as etapas de criação dos nossos personagens:
1- Modelamento usando clone (Centralizado)
2- Merge
3- Material e texturas
4- Freeze Model
5- Verificar centralização
6- Aplicar Symmetry Map
7- Verificar simetria
8- Usar Rig Guide (Biped Guide)
9- Aplicar Rig from Guide
10- Customizar RIG
11- Aplicar Envelope (somente nos Bones)
12- Create Symmetry Mapping Templete
13- Ajustar pesos do envelope (pesos 100% e Pintar)
14- Animar Shape (Shape Manager)
15- Criar Synoptic View
16- Criar Marking Sets
17- Pronto para animar
Desta maneira utilizaremos o comando BIPED GUIDE para adaptar o rig do XSI aos nossos personagens e depois o comando RIG FROM BIPED GUIDE para criar o esqueleto e os controladores. Após a criação dos rigs faremos uma etapa de customização dos mesmos para facilitar a manipulação durante a animação, este processo será detalhado mais a frente.
Assim podemos relacionar as etapas de criação dos nossos personagens:
1- Modelamento usando clone (Centralizado)
2- Merge
3- Material e texturas
4- Freeze Model
5- Verificar centralização
6- Aplicar Symmetry Map
7- Verificar simetria
8- Usar Rig Guide (Biped Guide)
9- Aplicar Rig from Guide
10- Customizar RIG
11- Aplicar Envelope (somente nos Bones)
12- Create Symmetry Mapping Templete
13- Ajustar pesos do envelope (pesos 100% e Pintar)
14- Animar Shape (Shape Manager)
15- Criar Synoptic View
16- Criar Marking Sets
17- Pronto para animar
sexta-feira, 15 de junho de 2007
ESTUDO DE ILUMINAÇÃO
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