segunda-feira, 25 de junho de 2007

REFERËNCIAS PARA SHAPES DO ROSTO

Foi feita uma pesquisa de referências para expressões do rosto. Abaixo segue alguns exemplos:









quinta-feira, 21 de junho de 2007

PERSONAGEM B - MODELAGEM

Na modelagem do personagem B, foi utilizado como referência o cilista chamado Champion do desenho animado, as Bicicletas de Belleville. O método para a medelagem da cabeça foi o poly by poly, por ser mais fácil de controlar os edge loopings, já a orelha foi contruida por box modeling e depois unida à cabeça através do merge. No modelo da cabeça falta somente modelar os dentes e lingua, sendo que os olhos serão aproveitados do personagem A, talvez com algumas modeficações de cor. A modelagem do corpo foi feita atraves de box modeleing com uma caracterização bem diferente do personagem A , pois a idéia e dar um ar mais engraçado para o personagem B. As mãos, braços, pernas e pés tiveram suas proporções exageradas como o personagem do desenho. Ainda farei mais modificações no modelo, só que para isso preciso terminar a cabeça, unir tudo, e analizar o conjunto para alterar o modelo onde for preciso. Provalvelmente na proxima semana o personagem B estará concluido onde passarei para a fase do Rig.













PERSONAGEM A - RIG PARTE 2

O rig deste personagem esta quase pronto, o peso do envelope já foi ajustado e pintado, os controles das mãos e pés já foram criados e configurados. O próximo passo agora é fazer os shapes do rosto (SHAPE MANAGER).


Controles das mãos


Controles dos pés


Synoptic View

Organização do Modelo

terça-feira, 19 de junho de 2007

PERSONAGEM A - RIG PARTE 1

Biped Guide - Proporções originais

Biped Guide - Ajustado ao personagem


Rig gerado pelo XSI

Rig customizado - Controles simplificados

segunda-feira, 18 de junho de 2007

RIG - INTRODUÇÃO

Para os rigs dos personagens resolvemos utilizar um processo automatizado do próprio XSI, isto por questões de tempo e otimização do trabalho.
Desta maneira utilizaremos o comando BIPED GUIDE para adaptar o rig do XSI aos nossos personagens e depois o comando RIG FROM BIPED GUIDE para criar o esqueleto e os controladores. Após a criação dos rigs faremos uma etapa de customização dos mesmos para facilitar a manipulação durante a animação, este processo será detalhado mais a frente.

Assim podemos relacionar as etapas de criação dos nossos personagens:

1- Modelamento usando clone (Centralizado)
2- Merge
3- Material e texturas
4- Freeze Model
5- Verificar centralização
6- Aplicar Symmetry Map
7- Verificar simetria
8- Usar Rig Guide (Biped Guide)
9- Aplicar Rig from Guide
10- Customizar RIG
11- Aplicar Envelope (somente nos Bones)
12- Create Symmetry Mapping Templete
13- Ajustar pesos do envelope (pesos 100% e Pintar)
14- Animar Shape (Shape Manager)
15- Criar Synoptic View
16- Criar Marking Sets
17- Pronto para animar

PLANEJAMENTO DO TRABALHO


sexta-feira, 15 de junho de 2007